miércoles, 14 de mayo de 2014

Eje Temático 1: Actividad 4. Una visión más amplia de Internet en el aprendizaje Profesor William H. Dutton



Comprender la dinámica de los tiempos modernos suele ser algo que nos enfrenta con paradigmas volátiles. 

Ningún contenido enciclopédico se ha hecho indispensable luego de que exista hoy la posibilidad de acercar, en segundos, "googleando", la información no revelada. Sin embargo, por el acceso directo que disté a la información o la facilidad de publicar información falsa en la web, es importante el filtro de todo aquello que esta disponible en internet.

Cuando se plantea el uso de internet y los contenidos online se lo debe hacer bajo una guía precisa de contenidos asequibles para el grado de complejidad que pueden asimilar los chicos de hoy.

Esa diferencia entre el interés y el juego nos permiten, a la vez, asociarlos y conducirlos para explotar cada veta, así, propiciar el verdadero proceso de enseñanza- aprendizaje sólido como demanda hoy nuestra sociedad.

Disponer de Internet para el aprendizaje continuo, en horarios de trabajo flexibles son elementos claves para el aprendizaje por demanda, pero a la vez implica que los modelos de aprendizaje estén actualizado ya que los participantes somos activos y coproductores y no meros consumidores de contenidos. 

Me encantó esta estrofa del prólogo donde indica Dutton : "Es hora de que los alumnos, los padres y los educadores adopten una visión más amplia de Internet en el aprendizaje y la educación. Es fuera de las aulas donde el potencial puede ser más significativo, donde la comprensión de estas dinámicas podría mejorar las iniciativas planeadas en las aulas u otros espacios de la educación formal. Si todo uso de Internet es potencialmente educativo, este proceso de aprendizaje debe ser visible para los estudiantes, los educadores y los responsa- bles políticos."



Definitivamente debemos cambiar y transformar el paradigma que tenemos, y aprovechar al máximo esta herramienta para apoyar y fortalecer nuestro aprendizaje. 



Eje Temático 1: Actividad 3: Aula virtual y sus herramientas tecnológicas




La definición de educación virtual no varía mucho en relación con la definición de educación presencial, dado que la única diferencia se da en los medios empleados para establecer la comunicación entre los actores del proceso educativo. Este elemento que diferencia a la educación tradicional presencial de la virtual, le otorga algunas características que para una gran parte del potencial mercado educativo pueden ser muy benéficas, tales como: la flexibilidad en el manejo del tiempo y el espacio.
Es decir, los elementos que componen un aula virtual surgen de una adaptación del aula presencial, y a través de la tecnología reemplazan los factores de comunicación cara a cara, así como otros elementos. 

Básicamente el aula virtual debe contener herramientas que permitan:

  • Un programa desarrollado pedagógicamente para la formación institucional en linea.
  • Intercambio de ideas y experiencias.
  • Distribución de la información.
  • Aplicación y experimentación de lo aprendido.
  • Seguridad y confiabilidad en el sistema.
  • Evaluación de los conocimientos.
Existen actualmente plataformas para gestionar aulas , llamadas sistema de gestión de aprendizaje, se emplea para administrar, distribuidor y controlar las actividades de formación no presencial.
A través de la gestión de diversas herramientas, le permite al alumno trabajar e interactuar de diferentes maneras. Para lograr la efectividad y un adecuado aprendizaje, es importante el uso adecuado de la plataforma.
La versatilidad de la plataforma brinda al estudiante realizar una gama de actividades, ademas de tener una serie de herramientas tales como: tareas, vídeos, foros de discusión, documentos de estudio, evaluaciones en linea abiertas y/o por tiempo, así como, tutorías en linea, fortaleciendo el conocimiento, noticias, encuestas, programas por asignatura , chat, documentos , calendario, mail y la interacción del alumno y su aprendizaje.
Para continuar, da click en Actividad 3

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